Bonfire & Barrels это база знаний постапокалиптической вселенной, в которой нет поверхности, нет неба и нет земли. Только бетон.
Весь мир это бесконечная структура: подземные коммуникации, гигантские жилые массивы, заброшенные промышленные блоки и изолированные сектора, соединённые лифтами, переходами и вентиляционными шахтами. Никто не знает, насколько далеко простирается это пространство. Никто не знает, кто и зачем его построил. И никто не знает, есть ли ему конец.
Как устроен мир
Пространство разделено на сектора. Каждый сектор это отдельная зона со своей историей, населением и степенью опасности.
Обжитые сектора. Здесь живут люди. Торгуют, воюют, строят подобие цивилизации. Есть фракции, есть законы (или их отсутствие), есть экономика на основе бартера и ресурсов. Свет работает, вода течёт, хотя бы иногда.
Потерянные сектора. Когда-то здесь тоже жили. Теперь связь потеряна, проходы обрушены или заблокированы. Что осталось внутри, известно только тем, кто рискнёт проверить. И если они вернутся.
Аномальные сектора. Места, где привычные законы перестают работать. Пространство искажается, время течёт иначе, встречаются объекты и явления, которым нет объяснения. Сюда ходят за артефактами. Отсюда не всегда возвращаются.
Технологии
Мир B&B это не чистый хайтек и не чистое средневековье. Это ржавая кибернетика: грубые импланты, самодельная электроника, переделанное оружие и механизмы, собранные из того что нашли. Технологии существуют, но они изношены, опасны и часто непредсказуемы. Кто-то вживляет себе металлическую руку. Кто-то чинит генератор проволокой и молитвой. Уровень технологий зависит от сектора: где-то есть электричество и радиосвязь, а где-то люди живут при свечах.
Кто здесь живёт
Люди объединяются во фракции: военные формирования, торговые союзы, религиозные культы, научные группы, бандитские кланы. У каждой фракции свои интересы, территория и отношение к соседям. Мир не делится на "хороших" и "плохих". Все выживают как могут.
Помимо людей в структуре обитают существа. Некоторые когда-то были людьми. Некоторые появились из аномальных зон. Некоторые были здесь всегда.
Что здесь собрано
Эта база знаний содержит всё, что нужно для погружения в мир:
- Фракции. Кто они, чего хотят, с кем враждуют.
- Существа. Что водится в тёмных коридорах и потерянных секторах.
- Локации. Обжитые зоны, потерянные территории, аномальные места.
- Предметы и артефакты. Что можно найти, использовать или продать.
- События и таймлайн. История мира в хронологическом порядке.
Живая вселенная
Главная особенность B&B: мир не статичен. Игровые кампании, которые проводятся по этой вселенной, напрямую влияют на её историю. Действия игроков становятся частью канона.
Отряд зачистил потерянный сектор? Теперь он отмечен как исследованный. Фракция проиграла войну за территорию? Она теряет сектор на карте. Игрок нашёл артефакт? Он появляется в базе данных.
То, что произошло за столом, произошло в мире.
Вдохновлено
Самосбор. Главный скелет вселенной. Бесконечные бетонные пространства, полная изоляция, загадка устройства мира, ощущение что ты заперт в чём-то непостижимо огромном. Из Самосбора взята сама идея мира-структуры без выхода.
S.T.A.L.K.E.R. Аномалии, уникальные артефакты, враждебная среда, которая живёт по своим правилам. Зона не враг и не друг. Она просто есть, и ты либо учишься с ней жить, либо гибнешь.
Metro 2033. Жизнь в замкнутых подземных структурах. Станции-государства, борьба фракций за территорию, выживание в условиях ограниченных ресурсов. Из Метро взято ощущение тесного, опасного подземного мира, где каждый туннель может быть последним.
Observer. Импланты и технологии, но не глянцевый хайтек, а ржавая кибернетика, вросшая в плоть. Клаустрофобные жилые блоки, нейро-взлом, грань между реальностью и безумием.
SCP / Backrooms. Необъяснимые аномальные явления. Объекты, которые невозможно понять до конца. Пространства, которые не должны существовать, но существуют. Ощущение что мир вокруг тебя неправильный, и чем глубже копаешь, тем страшнее становится.